2007/12/02

次はもうちょっと軽めのストーリーがいいなぁ・・・なんだか前作の主人公のバカっぷりがいとおしい・・・

アルトネリコ2クリアァァァァ!!!


長かった。本当に長かった。総プレイ時間約50時間。初クリアなのになぜかココナエンドです。当初の予定ではクローシェ→ジャクリ→ココナ→(ルカは気力的に無理なのでスルー)、という順を考えていたのですが、最後コスモスフィア進めるのが面倒になって、もうなんでもいいからとにかくエンディング見せろやゴルァ!となってそのまま特攻してしまいました。

さて、とりあえずクリアしたということでここらで総評をば。

まず、全体に対する満足度としましては75点くらいです。Phase2やサブイベントやラストダンジョンなど冗長な部分が多かったので-10点(Phase2なんて2時間くらいに収めてもいいと思う)、戦闘システムがイマイチ洗練されてない気がするので-5点、キャラの魅力が前作ほどではないので-10点、という感じです(点の重みは私の主観と好みです)。ただ、ストーリーはかなり満足な出来でした。

しかし戦闘は本当に惜しいなぁという気がしています。なんだかんだで結構楽しめたのは事実ですが、ディフェンスの判定が厳しくて「画面が揺れたり処理落ちしたりすると途端に体勢が崩れる→ピンチ」というのがストレス大です。終盤はムスメパワードの『ガード+強』とか『ガード+超』を常時付けてましたので、そこまで気にはなりませんでしたが、今度は逆にそれを付けると被ダメが減りすぎて戦略とかどうでもよくなってつまらなくなるという弊害もアリ。バランスブレイカーすぎる。ディフェンスは何もしないで普通に攻撃食らうという仕様で良かったんじゃないかと思います。んで、ディフェンス時のゲージ類は、次の攻撃ターンの戦略組み立てに必要な情報を表示するようにすればオーケー。あと、無駄に敵さんの攻撃回数が多くて時間かかって超うざいという問題もあったので、攻撃1回あたりのダメージを上げて、攻撃回数を減らした方が良かったのではないかと思います。

必殺技については、正直微妙としか・・・。単体攻撃じゃなくて全体攻撃にして欲しかった。終盤、大体3ターン目か4ターン目くらいで必殺技が出るようになって発動頻度そのものは上がったのですが、単体攻撃な上にそれほど強力でもないという微妙な性能・・・。むしろ時間を無駄に食う上にゲージが上がらないのでうざい。『ココナたんハァハァ』のためだけに存在しているとしか。

合体詩魔法については言わずもがな。空気すぎる。


あと、せっかく二人のヒロインが戦闘に参加しているのだから、二人が別々の魔法を歌えるようにして欲しかったなぁと。そしたら、攻撃と回復を同時にできたりとか、戦略の幅が広がると思うのですが。逆に言えば、プレイヤーに柔軟な対処を期待できるので、敵さんの調整もしやすくなるんじゃないでしょうか。

ラスボスは弱いの一言につきます。前衛レベル60後衛レベル71で行きましたが、ピンチ一つなく即殺です。前作のラスボスが凄く強かった記憶があったため、意気込んで回復薬しこたま持って行ったのですが、完全に拍子抜けしました。巻き寿司99個持って行った私って一体・・・。

しかしラストダンジョンの手抜きっぷりはやばいですな。



ちなみに、最後次回作への伏線が張られました。というかラウドネスの故郷が第3のアレだってことがわかった時点で薄々アレでしたが、まぁとにかく次回作にも期待です。


うっし!んじゃいっちょ今からクローシェ様エンドを見てくるか!アデュー!
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